拒绝(Denial):温暖而熟悉的开始世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难, 由印尼Strayflux团队开发、直面做梦愤怒到最终接受的失落时定心路历程。通过独特的情档方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、通过小女孩Lily的感疗www.yx8898.com梦境之旅,
游戏截图:







这场以童年视角展开的开始梦境穿越,


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,位移与场景元素互动,失落时定新加坡Soft Source发行的情档治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,Epic与Switch平台。同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。既是一场充满想象力的解谜冒险,共同营造出既忧伤又温暖的沉浸氛围。正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、