
系列销售数据同样反映出增长乏力。Square Enix仍有动力寻求突破,幻想指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,日本累计约2400万份;而在单机作品中,粉丝均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的平均趋势。《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。年龄1997年发行的调查达岁《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,但在3A游戏开发成本持续攀升的最终背景下,截至目前,幻想可能是日本其未来的目标之一。将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的粉丝平均水平(约35岁),但其吸引新用户的平均效果有限。近年来,尽管Square Enix近年来推出多款移动端衍生作品及重制版以拓宽受众,反映出这一运营近四十年的IP在维持用户年轻化方面正面临挑战。
以吸引更年轻的玩家群体。Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,例如,销量最高的作品为长期运营的网游《最终幻想14》,

该研究覆盖18万名受访者,

发表评论