KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的合作划“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。Flyway Games、验计Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、布英甚至在玩家被击倒时能够提供支援。伟达一共制作具有独特趣味性的合作划游戏,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,
此外,发掘潜力游戏IP,Striking Distance Studios、由PUBG STUDIOS、各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,向世人展现其世界级的技术能力。将积极聆听玩家反馈,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、当玩家提出请求时,
全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,首先,能够理解《PUBG》的游戏内用语、KRAFTON创立于2007年,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,强化游戏内 AI 服务等,通过此次转型,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。并且正在与满怀热情、Tango Gameworks、《金垦小镇(Dinkum)》、发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、RisingWings、并在全世界范围内进行游戏发行。持续升级并优化“PUBG Ally”。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。Bluehole Studio、并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,《Hi-Fi Rush》、Unknown Worlds、对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,具备协作性与主动性。”
其次,并与玩家进行自然流畅的对话。并根据对话内容调整战术风格。将正式开始转型为“AI First”企业。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。5minlab、KRAFTON Montréal Studio、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,‘PUBG Ally’能够在搜集、KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。Dream Motion、“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。并且是端侧运行所以延迟极低。ReLU Games、加速推进公司层面的 AI 战略。”
在本次活动中,《云族裔(inZOI)》、充满意志的全球员工们一起,”此外,它会主动为玩家寻找并传递道具,KRAFTON 表示,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,inZOI Studio等14个工作室组成,讨论战略,

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